Se a Gearbox quisesse, poderia deixar o futuro de Borderlands para os jogadores
Embora a Gearbox pudesse continuar a lançar títulos Borderlands, uma abordagem para o próximo jogo permitiria que os fãs mantivessem uma única entrada por vários anos.
Até agora, oFronteiras os jogos tiveram ciclos de vida longos ou morreram muito cedo. O jogo original prosperou com quatro expansões, enquanto Borderlands 2 durou mais tempo entre todos os jogos da franquia. Com dois passes de temporada, Borderlands 3 também permaneceu relevante por algum tempo. Infelizmente, Borderlands: The Pre-Sequel e Tiny Tina’s Wonderlands surgiram e desapareceram apesar de terem todas as ferramentas para o sucesso. Embora o bom suporte da Gearbox ajude a garantir que Borderlands 4 dure tanto quanto as outras entradas da linha principal, o conteúdo gerado pelo usuário pode levá-lo a novos patamares.
Não é difícil encontrar jogos que prosperaram devido ao conteúdo criado pelos jogadores. LittleBigPlanet e Modnation Racers foram construídos em torno do conceito, enquanto mapas personalizados de Zumbis mantiveram os jogadores envolvidos com Black Ops 3 por anos. Os mods têm sido uma ferramenta usada pelos jogadores para ajustar clássicos como The Elder Scrolls e Fallout, e são um grande motivo para obter jogos para PC, mas as ferramentas oficiais que tornam as criações feitas pelos jogadores acessíveis a todos em todas as plataformas podem ser ainda mais emocionantes. . Borderlands deveria abraçar essa ideia, permitindo que usuários de console e PC criassem certos tipos de conteúdo em Borderlands 4.
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Obviamente, o conteúdo feito pelo usuário em Borderlands 4 precisaria ter limites se realmente se tornasse realidade. Missões e campanhas feitas por jogadores são altamente improváveis, já que ferramentas de dublagem e modelos de personagens personalizados para NPCs parecem um passo longe demais. No entanto, o conteúdo criado por jogadores poderia cair em algumas outras categorias, todas as quais melhorariam a experiência. Em particular, Borderlands 4 poderia permitir que os jogadores criassem suas próprias armas, arenas Circle of Slaughter e chefes de ataque, com essas criações podendo ser baixadas através de um menu no jogo.
A primeira maneira de tornar Borderlands 4 uma experiência infinitamente reproduzível, e a mais óbvia, são as armas. A característica definidora da série Borderlands é o armamento, já que os jogadores podem coletar milhões de armas nos saqueadores. Isso resulta em uma jogabilidade e construções totalmente diferentes, com a Gearbox usando uma ferramenta para gerar equipamentos não lendários e não roxos do jogo em Borderlands 3 para que ainda mais armas possam aparecer. Em Borderlands 4, essa ferramenta poderia ser entregue aos jogadores, com os jogadores capazes de misturar e combinar peças de várias armas para criar os lendários híbridos dos seus sonhos.
Obviamente, um sistema como este precisaria de algumas limitações. As armas feitas pelos jogadores podem ser ridiculamente dominadas, então fazê-las desabilitar o nivelamento do Vault Hunter, certas quedas de saque e conquistas pode ser uma boa maneira de desencorajar o uso excessivo delas. Além disso, os jogadores só poderiam misturar e combinar peças de apenas um fabricante de armas de Borderlands por vez, garantindo que a identidade do jogo fosse mantida intacta.
Borderlands' Circles of Slaughter são alguns dos conteúdos mais reproduzíveis da franquia, com jogadores lutando contra ondas de inimigos por itens de primeira linha. No entanto, a desvantagem é que existem apenas algumas arenas disponíveis, que podem envelhecer rapidamente. Com os jogos Borderlands sendo tão massivos, faz sentido que a Gearbox tenha tempo e recursos suficientes apenas para criar algumas arenas para cada jogo. Permitir que os jogadores criem seus próprios Círculos de Massacre pode ser uma solução perfeita para esse problema, já que os jogadores podem criar mapas e escolher quais inimigos lutarão em cada onda. Se esses mapas pudessem ser baixados pela comunidade, Circles of Slaughter nunca pareceria repetitivo, já que os jogadores poderiam procurar armas em uma nova arena todos os dias, se assim o desejassem.
Por último, o conteúdo feito por jogadores para Borderlands 4 pode resolver o maior problema de jogabilidade de Borderlands 3: a falta de chefes de ataque. Embora Takedowns proporcionasse algumas lutas invencíveis, Borderlands 3 tinha apenas um chefe de ataque tradicional. Em Borderlands 4, a Gearbox poderia dar aos fãs a opção de combinar e alterar qualquer ataque de chefe do jogo principal, bem como acesso a modelos de inimigos que vão de Skags a Psychos. Os jogadores podem ter a opção de personalizar a saúde e o tamanho do inimigo, ao mesmo tempo que decidem se ele tem múltiplas fases, e o conjunto de saques também pode ser definido para a luta. Os jogadores poderiam obter algumas arenas básicas para iniciar sua luta, ou talvez pudessem até ter a opção de adicionar a luta a mapas personalizados de Círculos de Massacre. Obviamente, o conteúdo gerado pelo usuário seria um grande passo para